מה עשינו
- ●מיפוי כל הנכסים הקיימים: אתר וורדפרס למעצבים, פורטפוליו צילום, תמחור ושאלונים ב-Drive, אתר ברקת (תלת-מימד), MVP אילפא, Hub חי
- ●הגדרת ארבעה מיזמים וחלוקת זמן: מעצבים/אדריכלים 60% · אילפא 20% · Hub 15% · משחק חינוכי 5%
- ●תוכנית 3 שלבים למיזם המעצבים: הצעה ארוזה + אתר ראווה → פייפליין צילום+AI → אוטומציית רשתות ומוצר
- ●ארכיטקטורה חדשה למשחק החינוכי אחרי שהקוד הקודם אבד (ראה החלטות)
- ●העברת elad-hub מ-Downloads ל-~/dev + טיפול בטוקן GitHub שנחשף
- ●סדר פעולות לשבועיים: תיקון אבטחה, מסמך חבילות, אתר ראווה, אתר אילפא + Waitlist, עמוד פרויקטים בהאב, GDD למשחק
החלטות מפתח
המשחק — הפרדת מנוע מתוכן: הקוד מהשיחה הקודמת אבד; הפעם בונים כריפו מסודר ב-~/dev/edu-game. מנוע Three.js קבוע (עולם, דיאלוגים, שאלות, דמויות) + תוכן ב-JSON שהמורה מגדיר דרך טופס. "רמת אססין קריד" = כיוון אמנותי, לא יעד טכני. שלב ראשון: GDD בלבד, בלי קוד.
מעצבים ואדריכלים = עדיפות ראשונה: שירות עכשיו (צילום + אתר אימרסיבי + ריטיינר), מוצר סקיילבילי בהמשך. אתר הראווה הוא כלי המכירה.
אילפא — קודם קהל: אתר שיווקי + Waitlist לפני פיתוח פיצ'רים; מנויים רק כשיש ~100 ברשימה.
כלל תשתית: כל הריפוזיטוריז ב-~/dev (git), לא ב-Google Drive — ה-sync שובר ריפוזיטוריז.
קבצים ונכסים
~/.claude/plans/encapsulated-whistling-salamander.md
~/dev/elad-hub (הועבר מ-Downloads)
~/Local Sites/architects-site
~/dev/edu-game (מתוכנן)
memory/master-plan-four-projects.md
מה נשאר
- ●לוודא ביטול הטוקן הישן ב-GitHub + הנפקת חדש
- ●מסמך חבילות ותמחור למעצבים/אדריכלים
- ●GDD מינימלי למשחק — לולאת משחק, 3 מסכים, מה המורה שולט בו ("מבחן מורה": מורה אחד קורא ומאשר)
- ●אתר אילפא השיווקי + Waitlist